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魔兽世界53宠物对战新改动 基础躲闪几率移除


发布时间: 2021-10-23

  宠物训练师们,本文借此机会和大家讨论下我们在5.3补丁对宠物战斗中宠物命中几率的宏观改动。这次改动的主要原因是为了降低一些不可控制的随机性的透明度,很多情况下一次未击中的攻击直接导致了一场比赛的胜败。5.3补丁上线之时,你将能看到所有技能的“命中几率”,而这个数字将会随着宠物获得命中几率 的增益或减益效果影响而改动。

  除此之外,我们移除了5%的基础躲闪几率;攻击等级高于自己的对手的几率,将从每等级5%下降至2%。最后的结果将是:该命中的攻击,一定会打中。玩家现在能更有自信的来挑战更高等级的宠物,来获得更多的经验值回报。

  在回合制游戏里,如果随机性被处理得当将会为游戏带来很多的爽快感。一个随机性完全缺失的比赛,可能在比赛初期就基本能知道结果将是怎样的了。 这样完全没有游戏性可言。最佳的方法是把随机性的主导权放在玩家的手里,比如更高的攻击输出、或更长的效果时间、等等。其实,许多高输出的宠物战斗技能的 命中几率都已经被降低了,而现在玩家将能看到这些数值。

  而由于移除了基础躲闪几率,很多技能的命中几率已经是100%了。我们对一部分的技能做出了小幅的修改,在提高攻击力的同时、取而代之的是命中 几率的下降。值得一提的是:现在每个宠物种类(比如龙类)都至少有一个命中几率为100%的技能。如果你使用的是较为保守的战术的话,使用这些技能能让你 排除随机性。(下面的列表列出了所有提高攻击力而命中几率降低的基础技能。)

  最后还想提一下的是:我们这次并没有对5%的爆击几率做出任何改动(1.5倍伤害),所有技能也仍将有+/-10%的伤害差别。我们喜欢打出爆击的那种刺激感;而爆击的伤害差别设定也是为了让比赛更富有悬念,而不是早早的就分出胜负。

  在这里,我们还想感谢各位在社区中为宠物战斗提供很多超棒建议的玩家。希望大家能继续踊跃提供反馈!

  正如之前提到的那样,以下的基础攻击的伤害提高5-15%,命中几率降低5-15%:

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